โหมดการแข่งขัน

โหมดการแข่งขันทั้งหมด

ผู้จัดเลือกรูปแบบตอนสร้างประเภทการแข่งขัน และรูปแบบที่เลือกเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะได้ลงกี่นัด และแพ้แล้วจบเลยหรือไม่

แพ้คัดออก

จับสายเป็นคู่ จะสุ่มสายหรือวางตามอันดับมือก็ได้ ผู้ชนะผ่านเข้ารอบต่อไป ผู้แพ้จบการแข่งขัน

สำหรับผู้จัด

เหมาะกับ
รายการที่ต้องจบเร็ว มีโต๊ะจำกัด หรือมีเวลาครึ่งวัน
รับได้
128 คน/ทีม
ตัวอย่าง
16 คน → 15 แมตช์ · 4 รอบ

สำหรับผู้เล่น

ได้เล่น
อย่างน้อย 1 นัด · ถ้าชนะตลอดจะได้เล่นเท่าจำนวนรอบ แต่ถ้าได้บายรอบแรกจะน้อยกว่านั้นหนึ่งนัด
แพ้แล้ว
แพ้ครั้งเดียวจบทันที ไม่มีรอบชิงที่ 3
ดูผล
ดูสายของตัวเองและคู่ต่อไปในหน้ารายการ

พบกันหมด

ทุกคนแข่งกับทุกคนครบทุกคู่ ไม่มีใครตกรอบ ระบบจัดอันดับให้เอง รวมถึงตัดสินเมื่อคะแนนเท่ากัน

สำหรับผู้จัด

เหมาะกับ
ลีกที่แข่งหลายสัปดาห์ หรือกลุ่มเล็กที่อยากให้ทุกคนได้เจอกันครบ
รับได้
24 คน/ทีม — จำนวนแมตช์โตเร็วมากตามจำนวนคน
ตัวอย่าง
12 คน → 66 แมตช์ · 11 รอบ

สำหรับผู้เล่น

ได้เล่น
ได้เล่นครบทุกคู่ เท่ากันทุกคน
แพ้แล้ว
ไม่มีการคัดออก แพ้แล้วยังแข่งต่อจนครบ
ดูผล
ดูตารางคะแนนที่อัปเดตทุกครั้งที่มีผลใหม่

แบ่งกลุ่ม + แพ้คัดออก

แบ่งเป็นกลุ่มเล็กแข่งพบกันหมดก่อน กลุ่มอาจมีขนาดไม่เท่ากันได้ แล้วท็อปของแต่ละกลุ่มเข้าสายแพ้คัดออก

สำหรับผู้จัด

เหมาะกับ
รายการใหญ่ที่จบในวันเดียว และอยากให้ทุกคนได้เล่นหลายนัด
รับได้
128 คน/ทีม · กลุ่มละ 2–8 คน
ตัวอย่าง
72 คน → 16 กลุ่ม กลุ่มละ 4–5 คน · เอาที่ 1–2 เข้าสาย 32 คน · รอบกลุ่ม 128 แมตช์ แล้วสายอีก 31 แมตช์

สำหรับผู้เล่น

ได้เล่น
รอบกลุ่มได้เล่นเท่ากับจำนวนคนในกลุ่มลบหนึ่ง แล้วผู้ผ่านเข้ารอบได้เล่นต่อในสาย
แพ้แล้ว
รอบแรกแพ้ได้ ยังแข่งจนครบกลุ่ม แต่ในสายแพ้คัดออกแพ้ครั้งเดียวจบ
ดูผล
ดูตารางคะแนนกลุ่มก่อน แล้วดูสายเมื่อผู้จัดปิดรอบกลุ่ม

รอบสะสมคะแนน + แพ้คัดออก

แข่งตามจำนวนนัดที่ผู้จัดกำหนด สุ่มคู่แข่งโดยไม่เจอใครซ้ำ เก็บคะแนนรวมในตารางเดียว แล้วอันดับต้นเข้าสายแพ้คัดออก

สำหรับผู้จัด

เหมาะกับ
รายการเปิดที่อยากให้ทุกคนได้เล่นเท่ากัน โดยไม่ต้องแบ่งกลุ่ม
รับได้
128 คน/ทีม · ผู้จัดกำหนดเองว่าเล่นกี่นัดและเอาเข้ารอบกี่คน
ตัวอย่าง
24 คน เล่นคนละ 4 นัด → 48 แมตช์ · เอาเข้ารอบ 8 คน แล้วสายอีก 7 แมตช์

สำหรับผู้เล่น

ได้เล่น
ได้เล่นตามจำนวนนัดที่ผู้จัดกำหนด เท่ากันทุกคนถ้าจำนวนผู้เข้าแข่งขันเป็นเลขคู่ แต่ถ้าเป็นเลขคี่บางคนจะได้น้อยกว่าหนึ่งนัด
แพ้แล้ว
รอบแรกแพ้ได้ ยังแข่งจนครบนัด แต่ในสายแพ้คัดออกแพ้ครั้งเดียวจบ
ดูผล
ดูตารางสะสมคะแนนรวมของทุกคน แล้วดูสายเมื่อผู้จัดปิดรอบสะสมคะแนน

อันดับในตารางคะแนนตัดสินอย่างไร

พบกันหมด แบ่งกลุ่ม + แพ้คัดออก และรอบสะสมคะแนน ทั้งสามรูปแบบที่มีตารางคะแนนใช้กติกาจัดอันดับชุดเดียวกันตามลำดับนี้ — เรียงตามกติกา ITTF

ทุกแมตช์ให้คะแนน — ชนะ 2 คะแนน แข่งแล้วแพ้ 1 คะแนน แพ้แบบวอล์กโอเวอร์ 0 คะแนน

  1. 1

    คะแนนแมตช์รวม

    รวมคะแนนแมตช์ทั้งหมดที่ทำได้ตลอดรอบ — ยกเว้นรอบสะสมคะแนนที่ใช้คะแนนเฉลี่ยต่อนัดแทน (ดูข้อยกเว้นด้านล่าง)

  2. 2

    ผลการเจอกันเองของผู้ที่คะแนนเท่ากัน (มินิลีก)H

    เมื่อคะแนนเท่ากัน ดูเฉพาะผลการแข่งขันระหว่างผู้ที่คะแนนเท่ากันเท่านั้น ไม่นับผลกับคนอื่นในตาราง

  3. 3

    อัตราส่วนเกมได้/เสียG

    จำนวนเกมที่ชนะหารด้วยจำนวนเกมที่แพ้ ในกลุ่มที่ยังคะแนนเท่ากันอยู่

  4. 4

    อัตราส่วนแต้มได้/เสียP

    จำนวนแต้มที่ได้หารด้วยจำนวนแต้มที่เสีย ในกลุ่มที่ยังคะแนนเท่ากันอยู่

  5. 5

    จับสลาก!

    ถ้ายังเท่ากันทุกเกณฑ์ ตัดสินด้วยการจับสลากตามกติกา ITTF โดยผู้จัดต้องจับสลากนอกระบบ

ตัวอักษรที่กำกับข้อ 2-5 คือสัญลักษณ์เดียวกับที่ตารางคะแนนจริงพิมพ์กำกับไว้ข้างอันดับ เมื่อกติกาข้อนั้นเป็นตัวตัดสิน

คำในตารางคะแนนหมายถึงอะไร

แข่ง
จำนวนนัดที่ลงแข่งจริง
ชนะ
จำนวนนัดที่ชนะ
คะแนนแมตช์
ผลรวมคะแนนจากรางวัลแพ้ชนะ (ชนะ 2 แข่งแล้วแพ้ 1 แพ้วอล์กโอเวอร์ 0 คะแนน)
เฉลี่ย
คะแนนแมตช์ ÷ แข่ง — แสดงเฉพาะเมื่อผู้เข้าแข่งขันเล่นจำนวนนัดไม่เท่ากัน
เกม ได้:เสีย
จำนวนเกมที่ชนะต่อจำนวนเกมที่แพ้ (หนึ่งแมตช์มีหลายเกม)
แต้ม ได้:เสีย
จำนวนแต้มภายในเกม เช่น 11:9

ตัวอย่างการจัดอันดับ

ตัวอย่างสมมติจากกลุ่มผู้เล่น 4 คน — ไม่ใช่ผลการแข่งขันจริง — แสดงสองกรณีที่ดูเหมือนจัดอันดับผิดแต่จริงๆ เป็นไปตามกติกาข้างต้นทุกข้อ

ผู้เล่นแข่งชนะคะแนนแมตช์เฉลี่ยคะแนนแมตช์ ÷ แข่งเกม ได้:เสียแต้ม ได้:เสีย
3362.009:299:70
4371.7510:6120:98
H4261.508:9110:105
H4261.508:7108:104

ในนัดที่ ค กับ ง เจอกันเอง ค เป็นฝ่ายชนะ

ข อยู่อันดับเหนือ ก ทั้งที่คะแนนแมตช์รวมน้อยกว่า (6 เทียบกับ 7)

คะแนนเฉลี่ยต่อนัด คือคะแนนแมตช์รวมหารด้วยจำนวนนัดที่ลงแข่งจริง — ข ได้ 6 คะแนนจาก 3 นัด (6 ÷ 3 = 2.00) ส่วน ก ได้ 7 คะแนนจาก 4 นัด (7 ÷ 4 = 1.75) — ก ได้คะแนนรวมมากกว่าก็จริง แต่เฉลี่ยต่อนัดน้อยกว่า เพราะใช้ไปหนึ่งนัดมากกว่าเพื่อให้ได้มา

ค อยู่อันดับเหนือ ง ทั้งที่อัตราส่วนเกมแย่กว่า (8:9 เทียบกับ 8:7)

เพราะ ค กับ ง คะแนนแมตช์และคะแนนเฉลี่ยเท่ากัน จึงตัดสินด้วยผลการเจอกันเอง (มินิลีก) ซึ่ง ค เป็นฝ่ายชนะ — มินิลีกมาก่อนอัตราส่วนเกมเสมอตามลำดับกติกาข้างต้น

ข้อยกเว้นของรอบสะสมคะแนน

ขั้นตอนที่ 1 ของรอบสะสมคะแนนใช้ "คะแนนเฉลี่ยต่อนัด" (คะแนนแมตช์รวมหารด้วยจำนวนนัดที่เล่นจริง) แทนคะแนนรวมตรงๆ

เพราะรอบสะสมคะแนนรุ่นเก่าใช้วิธีหมุนคู่แบบเดิม ซึ่งเมื่อจำนวนผู้เข้าแข่งขันเป็นเลขคี่ บางคนได้เล่นน้อยกว่าคนอื่นหนึ่งนัด การหารด้วยจำนวนนัดที่เล่นจริงจึงยังจัดอันดับรายการเหล่านั้นได้อย่างเป็นธรรม ส่วนรายการที่จับคู่ในระบบตอนนี้ทุกคนได้เล่นจำนวนนัดเท่ากันอยู่แล้ว คะแนนเฉลี่ยกับคะแนนรวมจึงเรียงลำดับเหมือนกันทุกประการ

ข้อยกเว้นของประเภททีมR

ประเภททีมมีอัตราส่วนคู่ย่อยได้/เสียแทรกอยู่ระหว่างขั้นตอนที่ 2 (มินิลีก) กับขั้นตอนที่ 3 (อัตราส่วนเกม) — นับจากคู่ย่อยที่ชนะและแพ้ในแต่ละไทน์ ก่อนจะไปดูเกมและแต้ม

แพ้คัดออกไม่มีตารางคะแนนไม่ใช้กติกาชุดนี้ — อันดับมาจากผลในสายโดยตรง และผู้จัดเป็นผู้ยืนยันโพเดียมเอง

ยังไม่แน่ใจว่าจะเลือกแบบไหน

ตอนจัดสายจริง ระบบจะบอกให้ว่ารูปแบบที่เลือกไว้ทำได้หรือไม่กับจำนวนผู้สมัครที่มี และแนะนำการแบ่งกลุ่มให้อัตโนมัติ

อ่านวิธีใช้งาน